Fonctionnement normal et limites de comportement
Contraintes du mode From Faces
Les outils From Faces exigent Object Mode, exactement deux objets mesh sélectionnés et exactement une face quad sélectionnée sur chacun. Il ne s’agit pas d’une limitation anormale : c’est la manière normale d’utiliser l’addon pour ce mode de création.
Direction du volume en From Faces
Sur les objets créés en From Faces, la direction de lecture du volume est déterminée par la construction de A vers B. Le paramètre Gradient Direction n’est donc plus affiché après création. En revanche, il reste possible d’inverser le sens du volume.
Ajustement possible de la face B
Si les faces A et B ne correspondent pas parfaitement, la géométrie finale du volume peut être ajustée pour conserver des faces planes et éviter des déformations problématiques au rendu. Ce comportement est normal et fait partie du fonctionnement attendu du mode From Faces.
Volume Forge n’est pas un simulateur de fumée
Même en mode Fog, Volume Forge reste un outil de volumes localisés pilotés par géométrie et shader. Il ne remplace pas une simulation de smoke ou de fluid.
Le résultat dépend du moteur et du contexte de scène
Le rendu final dépend fortement des réglages du moteur de rendu, des paramètres volumétriques généraux de la scène, de la densité globale, de l’éclairage et de la puissance de la machine.
Edge Softening uniforme
Dans cette version, l’adoucissement des bords est appliqué uniformément, sans traitement spécial d’une face source.