Référence

Bonnes pratiques

  • Positionner le curseur 3D avant toute création en mode Cube pour gagner du temps de placement.
  • Travailler d’abord avec peu de noise pour valider la forme principale.
  • Monter progressivement la densité ou la force d’émission au lieu de pousser tous les réglages d’un coup.
  • Utiliser Viewport Wire quand le volume gêne la navigation dans la scène.
  • Garder à l’esprit qu’un Color Ramp très sombre peut tuer visuellement un fog.
  • Choisir Light si tu veux un résultat plus rapide et stylisé ; choisir Fog si tu cherches un rendu plus réaliste en acceptant un coût de rendu plus élevé.
  • Exploiter l’animation quand le shot le demande : intensité, densité, stops du ramp, noise, spread et autres réglages peuvent tous être keyframés ou reliés à des drivers.