Outils de création
Create Real Fog (From Faces)
Créer un volume de fog réel guidé par deux surfaces de la scène.
Comment ça marche ?
Ce bouton suit la même logique de préparation que Light From Faces :
- Blender doit être en Object Mode.
- Il faut exactement deux objets mesh sélectionnés.
- Il faut une seule face quad sélectionnée sur chacun.
- Le premier objet sélectionné correspond à la source A.
- Le second objet sélectionné correspond à la destination B.
Logique A → B
Le volume est construit de A vers B. Cette logique de sélection est importante, car elle définit le sens général du trajet du fog dans le volume créé.
L’addon calcule ensuite un prisme entre les deux faces, puis applique un matériau utilisant Principled Volume.
Comportement géométrique à connaître
Comme pour le mode Light From Faces, si les faces A et B ne correspondent pas correctement entre elles, la géométrie finale du prisme peut être légèrement ajustée pour conserver des faces planes et éviter des déformations qui nuiraient au rendu. Ce comportement est volontaire et fait partie du fonctionnement normal de l’outil.
Quand utiliser cet outil ?
- Quand tu veux contenir un brouillard entre deux zones réelles.
- Quand la géométrie du décor doit guider la forme du fog.
- Quand tu veux éviter de poser une simple boîte de brouillard générique.
À surveiller
- Les contraintes de sélection sont les mêmes que pour Light From Faces.
- L’ordre de sélection des objets reste essentiel.
- Le résultat dépend fortement de la qualité et de l’orientation des faces sélectionnées.
- Le coût de rendu peut être élevé si la scène est déjà lourde en volumétrique.