Référence
Glossaire rapide
| Terme | Sens dans Volume Forge |
|---|---|
| Light Volume | Volume piloté par un shader d’émission dans le matériau de volume. |
| Real Fog | Volume piloté par un Principled Volume. |
| Cube | Objet créé comme cube simple, à la position du curseur 3D puis à placer manuellement si besoin. |
| From Faces | Objet construit entre deux faces quad sélectionnées. |
| Color Ramp | Définit la structure et la couleur de base du volume. |
| Gradient Direction | Réglage qui définit le sens de propagation interne du volume sur les objets créés en mode Cube. |
| Invert Gradient | Inverse ce sens de propagation interne sans changer l’axe choisi. |
| Ray Spread | Fait évoluer l’ouverture du motif de noise sur la longueur du volume. |
| Edge Softening | Adoucit la chute du volume sur ses bords. |
| Bevel (Tube) | Arrondit certaines arêtes pour donner une lecture plus tubulaire. |