Référence

Glossaire rapide

TermeSens dans Volume Forge
Light VolumeVolume piloté par un shader d’émission dans le matériau de volume.
Real FogVolume piloté par un Principled Volume.
CubeObjet créé comme cube simple, à la position du curseur 3D puis à placer manuellement si besoin.
From FacesObjet construit entre deux faces quad sélectionnées.
Color RampDéfinit la structure et la couleur de base du volume.
Gradient DirectionRéglage qui définit le sens de propagation interne du volume sur les objets créés en mode Cube.
Invert GradientInverse ce sens de propagation interne sans changer l’axe choisi.
Ray SpreadFait évoluer l’ouverture du motif de noise sur la longueur du volume.
Edge SofteningAdoucit la chute du volume sur ses bords.
Bevel (Tube)Arrondit certaines arêtes pour donner une lecture plus tubulaire.