Outils de création

Create Light Volume (From Faces)

Créer un volume lumineux cohérent avec la scène, en utilisant deux faces réelles comme point de départ et point d’arrivée du volume.

Comment ça marche ?

Ce bouton demande un vrai prérequis de préparation avant de cliquer :

  • Blender doit être en Object Mode au moment de lancer l’opérateur.
  • Il faut exactement deux objets mesh sélectionnés.
  • Sur chacun de ces deux objets, il doit y avoir exactement une face quad sélectionnée.
  • L’ordre de sélection des objets est important.
Pourquoi l’ordre de sélection est important

Le premier objet sélectionné correspond à la source A. Le second objet sélectionné correspond à la destination B. Le volume est donc construit de A vers B. En pratique, cela signifie que l’ordre de sélection détermine le sens du trajet lumineux créé.

Quand l’opérateur s’exécute, l’addon construit un prisme entre les deux faces sélectionnées. Après création, la direction interne du volume est verrouillée : le paramètre Gradient Direction n’est donc plus affiché. En revanche, il reste possible d’inverser le sens du volume avec l’option prévue à cet effet.

Comportement géométrique à connaître

Si les faces A et B ne correspondent pas parfaitement entre elles, la géométrie finale du prisme peut être légèrement ajustée par rapport à la face B sélectionnée au départ. Ce comportement est normal et ne constitue pas un bug.

Le but est de générer des faces planes sur le volume créé, afin d’éviter des faces déformées qui pourraient produire des rendus bizarres ou irréguliers. La géométrie générée cherche donc à rester au plus proche de la face B choisie, tout en limitant au maximum les déformations.

Quand utiliser cet outil ?

  • Quand une fenêtre, une ouverture, une source ou un élément de décor définit clairement le départ du volume.
  • Quand tu veux que le volume relie deux zones réelles de la scène.
  • Quand la cohérence spatiale avec l’architecture ou la mise en scène est importante.
  • Quand tu veux construire un faisceau orienté de manière précise, avec une vraie logique A vers B.

À surveiller

  • Le mode Object est obligatoire au moment du lancement.
  • La sélection doit être stricte : deux objets mesh seulement, une face quad sur chacun.
  • L’ordre de sélection des objets ne doit pas être inversé par erreur.
  • Le résultat dépend fortement de la qualité et de l’orientation des deux faces de départ.