Vue d’ensemble
Volume Forge sert à créer des volumes localisés dans Blender. Ces volumes représentent soit un trajet de lumière, soit un trajet de fog dans l’espace, selon le mode choisi.
| Axe | Option 1 | Option 2 | Ce que cela change |
|---|---|---|---|
| Type de volume | Light Volume | Real Fog | Le type de comportement volumétrique utilisé dans le matériau. |
| Méthode de création | Cube | From Faces | La manière dont la géométrie du volume est construite dans la scène. |
Mode Light
Le mode Light produit un volume piloté par un shader d’émission injecté dans le volume. Il donne une lecture plus stylisée, souvent plus directe à régler, et il est en général plus rapide à rendre que le mode Fog.
Mode Fog
Le mode Fog repose sur un Principled Volume. Il produit un résultat généralement plus réaliste, notamment parce qu’il peut mieux restituer la sensation de brouillard réel et les ombres dans le volume, mais il est aussi plus coûteux en temps de rendu.
Cube vs From Faces
Le mode Cube est la méthode la plus rapide pour poser un volume simple dans la scène. Le mode From Faces est la méthode la plus précise lorsque l’on veut construire un volume entre deux zones réelles du décor, avec une direction clairement définie de A vers B.
Rappel valable dans toute la documentation : tous les paramètres exposés dans l’addon sont animables. Dans Blender, cela se fait directement depuis l’interface par clic droit sur le paramètre souhaité, puis Insert Keyframe. On peut aussi utiliser des drivers quand un pilotage plus avancé est nécessaire.