Référence

Différences importantes entre les modes

Différence entre Cube et From Faces

  • Préparation : Cube ne demande aucune sélection spéciale ; From Faces exige 2 objets mesh et 1 face quad sur chacun.
  • Précision spatiale : Cube implique un placement manuel ; From Faces construit le volume selon la scène.
  • Gradient Direction : visible en Cube ; verrouillé et masqué en From Faces, même s’il reste possible d’inverser le sens interne avec Invert Gradient.
  • Usage type : Cube est rapide, souple et exploratoire ; From Faces est précis et ancré dans le décor.
  • Point de création initial : en Cube, l’objet naît à la position du curseur 3D ; en From Faces, il est calculé entre les deux faces sélectionnées.
  • Lecture de direction : en From Faces, on peut lire le volume comme une propagation de A vers B, le premier objet sélectionné jouant le rôle de source et le second celui de zone d’arrêt.
  • Si les faces A et B ne se correspondent pas correctement, la face B finale peut être légèrement ajustée afin de conserver une géométrie plane propre ; ce comportement est normal.

Différence entre Light et Fog

  • Shader : Light Volume utilise une émission injectée dans le volume ; Real Fog utilise un Principled Volume.
  • Paramètre principal : Emission Strength pour Light ; Fog Density pour Fog.
  • Lecture visuelle : Light donne un beam ou un volume lumineux stylisé ; Fog donne un brouillard, une haze ou une masse atmosphérique.
  • Effet du Color Ramp : en Light, le ramp pilote surtout la couleur ; en Fog, il pilote la couleur et la densité effective selon la luminosité.
  • Réalisme / coût : Light est moins réaliste mais plus rapide à rendre ; Fog est plus réaliste, avec ombres dans le fog, mais plus coûteux.

Différence de lecture pratique

Le mode Light n’est pas « meilleur » que le mode Fog, et le mode Fog n’est pas automatiquement plus intéressant dans tous les cas. Le bon choix dépend de l’intention visuelle.

  • Pour un rayon lisible, stylisé et rapide à régler, le mode Light est souvent plus direct.
  • Pour une masse d’atmosphère plus crédible, un fog contenu ou un comportement plus réaliste, le mode Fog est souvent plus approprié.
  • Le choix doit aussi tenir compte du coût de rendu global de la scène.