Outils de création
Create Real Fog (Cube)
Créer rapidement une masse de brouillard ou d’atmosphère localisée, sans préparation géométrique.
Comment ça marche ?
Comme le bouton Light Cube, ce bouton ne demande aucun prérequis de sélection. Il crée un cube mesh, le place dans la collection Volume Forge, lui attribue un matériau Volume Forge dédié, puis configure ce matériau en mode FOG avec un Principled Volume.
Point important à connaître
Comme tous les outils Cube, le volume est créé à la position du curseur 3D. Il faut donc penser à placer ce curseur avant création si l’on souhaite un placement précis.
Une fois l’objet créé, sa position, sa rotation et son échelle se règlent comme n’importe quel autre objet mesh. Comme il s’agit d’un volume Cube, le paramètre Gradient Direction reste visible et modifiable.
Quand utiliser cet outil ?
- Quand tu veux ajouter une nappe d’atmosphère simple dans un espace.
- Quand tu veux un brouillard localisé plus crédible qu’un beam d’émission.
- Quand tu veux densifier une zone de décor sans passer par une sélection plus complexe.
À surveiller
- Le volume n’est pas automatiquement collé à un élément de la scène.
- Il faut généralement le placer et le scaler à la main.
- Le coût de rendu peut rapidement augmenter selon la densité choisie et le moteur utilisé.